FiveM 向けの無料ツール 47 個、アカウント登録は不要
FiveM のツールを、
このタブひとつに。
必要なものを入力するだけ。プロップ、パーティクル動画、handling エディター、服装デザイナー、3D マップまで検索ひとつで。
- ジェネレーター4 つのジェネレーターをひとつに。ロールプレイキャラクター、サーバー名、ギャング、実装プラン付きのスクリプトアイデア。ジェネレーター
- server.cfg ジェネレーターhostname、スロット数、OneSync、エンドポイント、タグ、リソース、ACE 権限まで揃った動く server.cfg を作成。コンフィグとコード
- fxmanifest.lua ジェネレーター正しいリソースマニフェストを生成。fx_version、スクリプト、NUI ページ、files、lua54、依存関係まで。コンフィグとコード
- 車両 Handling エディター質量、駆動力、グリップ、サスペンションを画面上で調整し、handling.meta か実行時 Lua として書き出します。コンフィグとコード
- 服装デザイナー服の .ydd や .ydr を .ytd と一緒に開き、3D または UV 上でレイヤー、テキスト、画像を使って描き、新しい .ytd を書き出します。コンフィグとコード
- 3D タトゥーエディターfreemode ped にゾーン単位でタトゥーを 3D 配置し、オーバーレイ XML をコピーするか Durty Cloth Tool へ送ります。コンフィグとコード
ゲーム本体のデータがベース
プロップ、パーティクル、ブリップ、モデルはすべて GTA V 本体から。画像や動画が付いているので、スポーンする前に見た目を確認できます。
そのまま貼り付けられる出力
どのツールも最後はファイル、スニペット、数値で終わります。先に読まされる記事ではありません。
必要なところだけ入力
どの項目にも無難な初期値が入っています。サーバーに必要な値だけ変えれば、出力がその場で更新されます。
コピーまたはダウンロード
server.cfg、fxmanifest.lua、handling.meta、.ymap XML、Lua スニペットを、自分で書くときと同じ体裁で出力します。
リソースを再起動
サーバーに入れるものはなく、アカウントも不要です。ツールはブラウザー内で動きます。
全 47 ツール
作業中の内容で絞り込むか、検索してください。
ジェネレーター
4 つのジェネレーターをひとつに。ロールプレイキャラクター、サーバー名、ギャング、実装プラン付きのスクリプトアイデア。
server.cfg ジェネレーター
hostname、スロット数、OneSync、エンドポイント、タグ、リソース、ACE 権限まで揃った動く server.cfg を作成。
fxmanifest.lua ジェネレーター
正しいリソースマニフェストを生成。fx_version、スクリプト、NUI ページ、files、lua54、依存関係まで。
車両 Handling エディター
質量、駆動力、グリップ、サスペンションを画面上で調整し、handling.meta か実行時 Lua として書き出します。
服装デザイナー
服の .ydd や .ydr を .ytd と一緒に開き、3D または UV 上でレイヤー、テキスト、画像を使って描き、新しい .ytd を書き出します。
3D タトゥーエディター
freemode ped にゾーン単位でタトゥーを 3D 配置し、オーバーレイ XML をコピーするか Durty Cloth Tool へ送ります。
Drawable Studio
CodeWalker XML (.ydr、.ydd、.yft) を 3D で開き、確認、マテリアルとライトの編集、テクスチャの描画、書き出しができます。
weapons.meta エディター
ゲーム本来の初期値をもとに weapons.meta を編集。ダメージ、射程、連射速度、装弾数、反動など。
YTYP クリエイター
プロップ用の .ytyp アーキタイプ XML を作成。.ydr XML をドロップすれば境界も自動で計算します。
テクスチャエディター
.ytd エクスポートを開いてテクスチャを確認、差し替え、PNG を mipmap 付き DDS に変換して CodeWalker に戻せます。
車両サイレンエディター
carcols.meta のサイレン設定をライトパターンのライブプレビュー付きで編集し、空きや重複しているサイレン ID を見つけます。
車両パックバリデーター
車両リソースをドロップすると、meta、stream ファイル、fxmanifest の間の壊れた参照をすべて洗い出します。
YMT クリエイター
アドオン服装パックの drawable とテクスチャのファイル名から、ped バリエーション用 .ymt を生成します。
インベントリアイコン
29,000 枚のプロップ画像や自分の画像から、背景透過でトリミング済みのインベントリアイコンと items.lua を作成。
スクリプトサムネイル作成
スクリーンショットから forum.cfx.re、YouTube、Discord、Tebex 向けのリリース用サムネイルを全サイズまとめて作成。
Snaily Creator
マスコットのカタツムリを着せ替え。表情、帽子、サングラス、チェーン、服、殻のステッカー、小物を選んで PNG か SVG で書き出せます。
クロスヘア ジェネレーター
クロスヘアを作って、NUI オーバーレイ リソース、PNG、SVG、または実際の FiveM コンソール設定として書き出せます。
YTD オプティマイザー
たくさんの .ytd をまとめて軽量化。テクスチャサイズの上限設定、適切な圧縮の選択、mip の再構築、削減量の確認まで。
ネイティブオーディオビルダー
WAV、MP3、OGG をネイティブオーディオのリソースに変換。.awc バンク、.dat54.rel、fxmanifest、Lua をブラウザー内で生成。
ミニマップエディタ
ミニマップの形、位置、スタイルを決めて実際のマップ上で確認し、マスクと Lua が入ったリソースをそのままダウンロードできます。
YMAP ビルダー
座標を指定してプロップを配置し、回転、extents、LOD 距離が正しい .ymap XML を出力します。
サーバーステータスチェッカー
FiveM サーバーは稼働中か。IP:port か cfx.re の参加コードを入れると、プレイヤー、ビルド、リソース、マップが分かります。
プロファイラー解析
FiveM のプロファイラー JSON をドロップすると、フレームやティックの時間を食っているリソースとスレッドが直し方付きで分かります。
Cfx ブラックリストチェッカー
IP、ホスト、サーバーの参加コードが Cfx.re のブラックリストに入っているか確認。VPS を買う前のチェックにどうぞ。
サーバーステータスバッジ
サイト、README、Discord にリアルタイムのステータスバッジを埋め込み。実際の人数が常に表示されます。
joaat ハッシュ計算
任意の文字列を GetHashKey (joaat) の符号付き、符号なし、16 進の値に即座に変換します。
運転スタイル計算
欲しい挙動にチェックを入れると、TaskVehicleDriveToCoord などで使う driving style のフラグ値が出ます。
アニメーションフラグ計算
TaskPlayAnim 用のフラグ値を作成。ループ、上半身のみ、操作可能、最終フレームで保持など。
警告画面のボタン
SetWarningMessage の警告画面に出すボタンのフラグを計算します。accept、cancel、retry など。
DrawText のカラーコード
GTA V の ~r~ ~b~ ~h~ といった色と書式のコードを、DrawText や通知での見え方そのままにプレビュー。
モデルとハッシュのブラウザー
900 種類以上の車両、1,100 体以上の ped、全武器を写真、スポーン名、ハッシュ付きで検索できます。
インタラクティブマップ
GTA V のマップ全体をブラウザーで。座標付きの 2D マップと、フリーカメラや徒歩で歩き回れる 3D ワールド。
アニメーションブラウザ
GTA V のアニメーションを freemode ped で 3D 再生。ゲーム内のすべての辞書とクリップ、さらに 2 人用の同期シーンと小物も。
カットシーンブラウザ
GTA V のすべてのカットシーンを、出演ペド、長さ、カメラカット、字幕つきで一覧。書き出した分は 3D プレビューも見られます。
インテリア、IPL、ymap
すべての MLO インテリアを断面レンダーで表示。部屋、ポータル、entity set に加えて IPL と ymap の名前も。
Ped デコレーション
ゲームに収録されているタトゥー、バッジ、デカールのすべて。テクスチャ画像、ped プレビュー、コピーできる 2 つのハッシュ付き。
ブリップ、マーカー、チェックポイントのブラウザー
すべてのブリップスプライトと色、すべてのマーカー種別、すべてのチェックポイント種別。検索とワンクリックコピーに対応。
武器ステータスとコンポーネント
すべての武器のハッシュ、グループ、弾薬タイプ、コンポーネント、アタッチメント、ティント。
オブジェクト / プロップ一覧
29,000 個以上の GTA V プロップを画像、カテゴリー、実寸、ハッシュ付きで。検索、絞り込み、コピーができます。
パーティクルエフェクト一覧
すべてのパーティクルエフェクト名と、その dictionary (ptfx アセット)。そのまま使える Lua スニペット付き。
スクリーンエフェクトブラウザ
GTA V のすべての timecycle modifier と animpostfx エフェクトを、ドラッグできるビフォーアフタープレビュー付きで。
サウンドブラウザー
2,100 種類以上の GTA V フロントエンドサウンドをサウンドセット付きで。ブラウザーで再生し、名前と PlaySoundFrontend をコピー。
コントロールのリファレンス
GTA V のすべてのコントロールインデックスを、名前と既定のキーボード / パッド入力付きで。キーを押して逆引きもできます。
Scaleform 関数
scaleform ムービーと、そこから呼び出せる関数を既知のパラメーター付きでまとめたリファレンス。
プレイヤースタッツ一覧
判明している GTA V のプレイヤースタッツ名を型付きで検索できる一覧。StatGetInt、StatSetInt などに。
パラシュートとスモークトレイル
すべてのパラシュートのティントとスモークトレイルの色を、ラベル、インデックス、RGB 値付きで。
ゲームのダメージイベント
CEventNetworkEntityDamage でキル、死亡、車両の損傷を検知する方法の解説。すぐ使えるコード付き。
47 個中 47 個を表示中。すべて無料、すべてブラウザー内で動作します
インベントリ用の画像
Item Icons は FiveM と RedM 向けの画像ギャラリーです。18,000 枚以上のアイテム画像を、インベントリのリソースにそのまま使えます。
Item Icons を見るよくある質問
手短な回答です。その他はフォーラムで聞いてください。
- 入力したデータはブラウザーの外に出ますか
- ほぼ出ません。ジェネレーター、計算ツール、コンフィグビルダーは完全にクライアント側で動きます。サーバーに通信するのはサーバーステータスチェッカーとステータスバッジだけです。ブラウザーから FiveM サーバーに直接問い合わせることはできないためです。
- QBCore、ESX、Qbox、ox で使えますか
- 使えます。出力はフレームワークに依存しません (natives、manifest、cfg、meta)。ACE 権限やスクリプトのアイデアのようにフレームワークが関係する部分は、選んで指定できます。
- RedM でも使えますか
- ハッシュ計算、fxmanifest ジェネレーター、サーバー系ツールは RedM でも使えます。モデル、ブリップ、パーティクルのリファレンスは GTA V 専用です。
- ゲームデータはどこから来ていますか
- モデル、武器、パーティクルの一覧は公開されている GTA V のデータダンプと FiveM の公式ドキュメントから取っています。プロップ画像はゲーム本体のモデルからレンダリングしたものです。ハッシュはゲームと同じ joaat アルゴリズムで計算しています。
- Item Icons とは何ですか
- Item Icons (items.rainmad.com) は姉妹サイトで、インベントリのアイテムやリソース向けの FiveM と RedM 画像ギャラリーです。
- ツールを提案できますか
- ぜひどうぞ。フォーラムか Discord に投稿してください。このツールキットの多くは、サーバーを運営している人からの要望が出発点です。













