39 kostenlose Tools für FiveM, kein Account nötig
Jedes FiveM-Tool.
Ein Tab.
Tipp ein, was du brauchst. Props, Particle-Videos, Handling-Editor, Clothing Designer und die 3D-Karte, eine Suche entfernt.
- GeneratorenVier Generatoren an einem Ort: Roleplay-Charaktere, Servernamen, Gangs und Script-Ideen mit Bauplan.Generatoren
- server.cfg-GeneratorBau eine komplette, funktionierende server.cfg mit Hostname, Slots, OneSync, Endpoints, Tags, Resources und ACE-Permissions.Config & Code
- fxmanifest.lua-GeneratorErstell ein gültiges Resource-Manifest: fx_version, Scripts, NUI-Seite, Files, lua54 und Dependencies.Config & Code
- Fahrzeug-Handling-EditorStell Masse, Antriebskraft, Grip und Federung über eine UI ein und exportier dann handling.meta oder Runtime-Lua.Config & Code
- Kleidungs-DesignerÖffne eine Kleidungs-.ydd oder -.ydr mit ihren .ytd-Dateien, male in 3D oder auf dem UV-Layout mit Ebenen, Text und Bildern und exportiere neue .ytd-Texturen.Config & Code
- 3D-Tattoo-EditorPlatzier ein Tattoo in 3D nach Zone auf dem Freemode-Ped, kopier dann das Overlay-XML oder schick es ans Durty Cloth Tool.Config & Code
Gebaut auf den Daten des Spiels
Jeder Prop, jeder Particle, jeder Blip und jedes Model kommt direkt aus GTA V, mit Bild oder Clip, damit du siehst, was du gleich spawnst.
Output, den du direkt einfügen kannst
Jedes Tool liefert eine Datei, ein Snippet oder einen Wert, keinen Artikel, den du erst lesen musst.
Das Wichtige ausfüllen
Überall sinnvolle Standardwerte. Änder die paar Werte, die dein Server braucht, und sieh zu, wie sich der Output aktualisiert.
Kopieren oder herunterladen
server.cfg, fxmanifest.lua, handling.meta, .ymap XML oder ein Lua-Snippet, so formatiert, wie du es selbst schreiben würdest.
Resource neu starten
Nichts auf dem Server zu installieren, kein Account nötig. Die Tools laufen in deinem Browser.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<CHandlingDataMgr>
<HandlingData>
<Item type="CHandlingData">
<handlingName>MYSUPERCAR</handlingName>
<fMass value="1500.000000" />
<fInitialDragCoeff value="9.000000" />
<fPercentSubmerged value="85.000000" />
<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
<vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.000000" z="1.000000" />
<fDriveBiasFront value="0.300000" />
<nInitialDriveGears value="7" />
<fInitialDriveForce value="0.360000" />
<fDriveInertia value="1.000000" />
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="7.000000" />
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="7.000000" />
<fInitialDriveMaxFlatVel value="160.000000" />
<fBrakeForce value="1.100000" />
<fBrakeBiasFront value="0.450000" />
<fHandBrakeForce value="0.700000" />
<fSteeringLock value="40.000000" />
<fTractionCurveMax value="2.600000" />
<fTractionCurveMin value="2.400000" />
<fTractionCurveLateral value="22.500000" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.150000" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="1.000000" />
<fCamberStiffnesss value="0.000000" />
<fTractionBiasFront value="0.480000" />
<fTractionLossMult value="0.900000" />
<fSuspensionForce value="2.800000" />
<fSuspensionCompDamp value="1.600000" />
<fSuspensionReboundDamp value="2.400000" />
<fSuspensionUpperLimit value="0.070000" />
<fSuspensionLowerLimit value="-0.090000" />
<fSuspensionRaise value="0.000000" />
<fSuspensionBiasFront value="0.500000" />
<fAntiRollBarForce value="0.900000" />
<fAntiRollBarBiasFront value="0.600000" />
<fRollCentreHeightFront value="0.200000" />
<fRollCentreHeightRear value="0.200000" />
<fCollisionDamageMult value="1.000000" />
<fWeaponDamageMult value="1.000000" />
<fDeformationDamageMult value="0.700000" />
<fEngineDamageMult value="1.500000" />
<fPetrolTankVolume value="65.000000" />
<fOilVolume value="5.000000" />
<fSeatOffsetDistX value="0.000000" />
<fSeatOffsetDistY value="0.000000" />
<fSeatOffsetDistZ value="0.000000" />
<nMonetaryValue value="1000000" />
<strModelFlags>440010</strModelFlags>
<strHandlingFlags>20000</strHandlingFlags>
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>
<AIHandling>SPORTS_CAR</AIHandling>
<SubHandlingData>
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
</Item>
</HandlingData>
</CHandlingDataMgr>Alle 39 Tools
Filter nach dem, woran du gerade arbeitest, oder such einfach.
Generatoren
Vier Generatoren an einem Ort: Roleplay-Charaktere, Servernamen, Gangs und Script-Ideen mit Bauplan.
server.cfg-Generator
Bau eine komplette, funktionierende server.cfg mit Hostname, Slots, OneSync, Endpoints, Tags, Resources und ACE-Permissions.
fxmanifest.lua-Generator
Erstell ein gültiges Resource-Manifest: fx_version, Scripts, NUI-Seite, Files, lua54 und Dependencies.
Fahrzeug-Handling-Editor
Stell Masse, Antriebskraft, Grip und Federung über eine UI ein und exportier dann handling.meta oder Runtime-Lua.
Kleidungs-Designer
Öffne eine Kleidungs-.ydd oder -.ydr mit ihren .ytd-Dateien, male in 3D oder auf dem UV-Layout mit Ebenen, Text und Bildern und exportiere neue .ytd-Texturen.
3D-Tattoo-Editor
Platzier ein Tattoo in 3D nach Zone auf dem Freemode-Ped, kopier dann das Overlay-XML oder schick es ans Durty Cloth Tool.
Drawable Studio
Öffne CodeWalker XML (.ydr, .ydd, .yft) in 3D. Prüfen, Materialien und Lichter bearbeiten, Texturen bemalen und exportieren.
Weapons-Meta-Editor
Bearbeite weapons.meta ausgehend von den Standardwerten des Spiels: Schaden, Reichweite, Feuerrate, Magazingröße, Rückstoß und mehr.
YTYP-Creator
Erstell .ytyp-Archetype-XML für deine Props. Zieh das .ydr XML rein und die Bounds werden für dich berechnet.
Textur-Editor
Öffne einen .ytd-Export, sieh dir Texturen an und ersetz sie, wandle PNG in DDS mit Mipmaps um und exportier zurück zu CodeWalker.
Fahrzeug-Sirenen-Editor
Bearbeite Sireneneinstellungen in carcols.meta mit Live-Vorschau des Lichtmusters und finde freie oder doppelte Siren-IDs.
Fahrzeugpaket-Validator
Zieh eine Fahrzeug-Resource rein und sieh jede kaputte Verknüpfung zwischen Metas, Stream-Dateien und fxmanifest.
YMT-Creator
Generier die Ped-Variation-.ymt für ein Addon-Kleidungspaket aus den Dateinamen der Drawables und Texturen.
Inventar-Icons
Mach transparente, zugeschnittene Inventar-Icons aus 29.000 Prop-Bildern oder deinen eigenen Bildern, mit items.lua.
Script Thumbnail Generator
Release-Thumbnails für forum.cfx.re, YouTube, Discord und Tebex aus deinen Screenshots, alle Größen auf einmal.
YTD-Optimizer
Verkleinere viele .ytd-Dateien auf einmal: Texturgröße begrenzen, passende Kompression wählen, Mips neu bauen, gesparten Speicher sehen.
Native-Audio-Builder
Mach aus WAV-, MP3- oder OGG-Dateien eine Native-Audio-Resource: .awc-Bank, .dat54.rel, fxmanifest und Lua, gebaut im Browser.
YMAP-Builder
Platzier Props über Koordinaten und bekomm ein gültiges .ymap XML mit korrekten Rotationen, Extents und LOD-Distanzen.
Server-Status-Checker
Ist ein FiveM-Server online? Gib IP:Port oder einen cfx.re-Join-Code ein für Spieler, Build, Resources und Map.
Profiler-Analyzer
Zieh ein FiveM-Profiler-JSON rein und sieh, welche Resources und Threads deine Frame- oder Tick-Zeit fressen, mit klaren Fixes.
Cfx-Blacklist-Checker
Prüf, ob eine IP, ein Host oder der Join-Code eines Servers auf der Blacklist von Cfx.re steht. Check einen VPS, bevor du ihn kaufst.
Server-Status-Badge
Bind ein Live-Status-Badge auf deiner Seite, im README oder auf Discord ein. Zeigt immer deine echte Spielerzahl.
joaat-Hash-Rechner
Wandle jeden String sofort in seinen GetHashKey-Wert (joaat) um, als signed, unsigned und hex.
Driving-Style-Rechner
Hak die gewünschten Verhaltensweisen an und bekomm den Driving-Style-Flag-Wert für TaskVehicleDriveToCoord und Co.
Animation-Flags-Rechner
Bau den Flag-Wert für TaskPlayAnim: Loop, Oberkörper, steuerbar, letzten Frame halten und mehr.
Warning-Screen-Buttons
Berechne die Button-Flags für SetWarningMessage-Warnbildschirme: Bestätigen, Abbrechen, Wiederholen und mehr.
Draw-Text-Farben
Live-Vorschau der GTA V Farb- und Formatcodes ~r~ ~b~ ~h~, so wie sie in DrawText und Notifications aussehen.
Model- und Hash-Browser
Durchsuch über 900 Fahrzeuge, über 1100 Peds und jede Waffe mit Fotos, Spawn-Namen und Hashes.
Interaktive Karte
Die ganze GTA V Karte im Browser: eine 2D-Karte mit Koordinaten und eine 3D-Welt, durch die du fliegen oder laufen kannst.
Blip-, Marker- und Checkpoint-Browser
Jedes Blip-Sprite und jede Blip-Farbe, jeder Marker-Typ und jeder Checkpoint-Typ. Durchsuchbar, mit Kopieren per Klick.
Waffenwerte und Komponenten
Jede Waffe mit Hash, Gruppe, Munitionstyp, Komponenten, Aufsätzen und Tints.
Objekt- / Prop-Liste
Über 29.000 GTA V Props mit Bildern, Kategorien, echten Maßen und Hashes. Suchen, filtern und kopieren.
Particle-Effekt-Liste
Jeder Particle-Effekt-Name mit seinem Particle Dictionary (ptfx asset). Kopier ein fertiges Lua-Snippet.
Sound-Browser
Über 2.100 GTA V Frontend-Sounds mit ihrem Sound Set. Im Browser anhören, Namen und fertigen PlaySoundFrontend-Aufruf kopieren.
Controls-Referenz
Jeder GTA V Control-Index mit Namen und Standardbelegung für Tastatur und Gamepad. Drück eine Taste, um ihn zu finden.
Scaleform-Funktionen
Referenz der Scaleform-Movies und ihrer aufrufbaren Funktionen mit bekannten Parametern.
Player-Stats-Liste
Durchsuchbare Liste bekannter GTA V Player-Stat-Namen mit ihren Typen, für StatGetInt, StatSetInt und Co.
Fallschirme und Rauchspuren
Jeder Fallschirm-Tint und jede Rauchspurfarbe mit Labels, Indizes und RGB-Werten.
Game-Damage-Events
Doku zum Erkennen von Kills, Toden und Fahrzeugschaden über CEventNetworkEntityDamage, mit fertigem Code.
39 von 39 Tools, alle kostenlos, alle im Browser
Bilder für dein Inventar
Item Icons ist unsere FiveM- und RedM-Bildergalerie: über 18.000 Item-Bilder, fertig für deine Inventar-Resource.
Item Icons ansehenFragen
Die kurzen Antworten. Alles andere fragst du im Forum.
- Verlassen meine Daten den Browser?
- Fast nie. Generatoren, Rechner und Config-Builder laufen komplett clientseitig. Nur der Server-Status-Checker und das Status-Badge sprechen mit unserem Server, weil Browser einen FiveM-Server nicht direkt abfragen können.
- Funktionieren die Tools mit QBCore, ESX, Qbox und ox?
- Ja. Der Output ist frameworkunabhängig (Natives, Manifeste, cfg, meta). Wo das Framework eine Rolle spielt, etwa bei ACE-Permissions oder Script-Ideen, kannst du es auswählen.
- Geht das auch für RedM?
- Der Hash-Rechner, der fxmanifest-Generator und die Server-Tools funktionieren auch für RedM. Model-, Blip- und Particle-Referenzen gibt es nur für GTA V.
- Woher kommen die Spieldaten?
- Model-, Waffen- und Particle-Listen stammen aus öffentlichen GTA V Datendumps und der offiziellen FiveM-Dokumentation. Prop-Bilder werden aus den Models des Spiels gerendert. Hashes nutzen denselben joaat-Algorithmus wie das Spiel.
- Was ist Item Icons?
- Item Icons (items.rainmad.com) ist unsere Schwesterseite, eine FiveM- und RedM-Bildergalerie für Inventar-Items und Resources.
- Kann ich ein Tool vorschlagen?
- Gerne. Poste es im Forum oder auf Discord. Der Großteil des Toolkits hat als Wunsch von jemandem angefangen, der einen Server betreibt.













