3D タトゥーエディター
タトゥー画像をアップロードし、ゾーンを選んで mp_m_freemode_01 か mp_f_freemode_01 の上に 3D で配置します。体をクリックして置き、UV 位置、サイズ、回転を細かく調整したら、オーバーレイ XML をコピーするか Durty Cloth Tool で開けます。
このツールと解説は今のところ英語です。
Placement values
Every zone (head, torso, each arm, each leg) has its own square tile, and an overlay is a decal inside that tile: uvPos is its centre (0 to 1), scale its size and rotation its angle in degrees. What you see here is where the game puts it.
From here to the game
- Upload a square PNG with a transparent background. Non square images can be cropped or padded.
- Pick the zone, then click the body or use the sliders until it sits where you want.
- Durty Cloth Tool: press Create in Durty Cloth Tool. It builds the .ytd, the overlay .xml and the stream folder for you. See the Durty docs.
- By hand: copy the overlay XML into your collection's
_overlays.xml, put the texture in a .ytd named liketxdHash, and apply it withAddPedDecorationFromHashes.
Tips
- Arms and legs are mirrored on X, so the same values on the left and right limb land on matching spots.
- Wrap around continues the tattoo past the tile edge, which is how bands around a limb are made.
- The page URL keeps your placement, so you can share it or come back to it later.
コンフィグとコード のツールをもっと見る
服装デザイナー
服の .ydd や .ydr を .ytd と一緒に開き、3D または UV 上でレイヤー、テキスト、画像を使って描き、新しい .ytd を書き出します。
コンフィグとコード服装, 3D, テクスチャ, YTD
YMAP ビルダー
座標を指定してプロップを配置し、回転、extents、LOD 距離が正しい .ymap XML を出力します。
コンフィグとコードマップ, プロップ, ダウンロード
ゾーン作成ツール
本物の GTA V マップ上に 2D または 3D でゾーンを描き、ox_lib、PolyZone、ox_target、qb-target のコードとしてコピーできます。
コンフィグとコードゾーン, PolyZone, Target, 3D
