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47 款免费 FiveM 工具,不用注册

所有 FiveM 工具。
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输入你要找的东西。道具、粒子特效视频、handling 编辑器、服装设计器和 3D 地图,搜一下就到。

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免费工具
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道具图片
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粒子特效片段
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载具模型
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Item Icons 上的物品图片

全部基于游戏自己的数据

每个道具、粒子特效、地图标记和模型都来自 GTA V 本体,配一张图或一段视频,生成之前先看清楚。

直接粘贴就能用的输出

每个工具给你的是一个文件、一段代码或一个数值,而不是一篇要先读完的文章。

  • 填好关键项

    所有地方都有合理的默认值。只改你服务器需要的那几个值,输出会实时更新。

  • 复制或下载

    server.cfg、fxmanifest.lua、handling.meta、.ymap XML 或 Lua 片段,格式和你自己写的一样。

  • 重启资源

    服务器上不用装任何东西,也不用注册账号。工具都在你的浏览器里跑。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<CHandlingDataMgr>
  <HandlingData>
    <Item type="CHandlingData">
      <handlingName>MYSUPERCAR</handlingName>
      <fMass value="1500.000000" />
      <fInitialDragCoeff value="9.000000" />
      <fPercentSubmerged value="85.000000" />
      <vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
      <vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.000000" z="1.000000" />
      <fDriveBiasFront value="0.300000" />
      <nInitialDriveGears value="7" />
      <fInitialDriveForce value="0.360000" />
      <fDriveInertia value="1.000000" />
      <fClutchChangeRateScaleUpShift value="7.000000" />
      <fClutchChangeRateScaleDownShift value="7.000000" />
      <fInitialDriveMaxFlatVel value="160.000000" />
      <fBrakeForce value="1.100000" />
      <fBrakeBiasFront value="0.450000" />
      <fHandBrakeForce value="0.700000" />
      <fSteeringLock value="40.000000" />
      <fTractionCurveMax value="2.600000" />
      <fTractionCurveMin value="2.400000" />
      <fTractionCurveLateral value="22.500000" />
      <fTractionSpringDeltaMax value="0.150000" />
      <fLowSpeedTractionLossMult value="1.000000" />
      <fCamberStiffnesss value="0.000000" />
      <fTractionBiasFront value="0.480000" />
      <fTractionLossMult value="0.900000" />
      <fSuspensionForce value="2.800000" />
      <fSuspensionCompDamp value="1.600000" />
      <fSuspensionReboundDamp value="2.400000" />
      <fSuspensionUpperLimit value="0.070000" />
      <fSuspensionLowerLimit value="-0.090000" />
      <fSuspensionRaise value="0.000000" />
      <fSuspensionBiasFront value="0.500000" />
      <fAntiRollBarForce value="0.900000" />
      <fAntiRollBarBiasFront value="0.600000" />
      <fRollCentreHeightFront value="0.200000" />
      <fRollCentreHeightRear value="0.200000" />
      <fCollisionDamageMult value="1.000000" />
      <fWeaponDamageMult value="1.000000" />
      <fDeformationDamageMult value="0.700000" />
      <fEngineDamageMult value="1.500000" />
      <fPetrolTankVolume value="65.000000" />
      <fOilVolume value="5.000000" />
      <fSeatOffsetDistX value="0.000000" />
      <fSeatOffsetDistY value="0.000000" />
      <fSeatOffsetDistZ value="0.000000" />
      <nMonetaryValue value="1000000" />
      <strModelFlags>440010</strModelFlags>
      <strHandlingFlags>20000</strHandlingFlags>
      <strDamageFlags>0</strDamageFlags>
      <AIHandling>SPORTS_CAR</AIHandling>
      <SubHandlingData>
        <Item type="NULL" />
        <Item type="NULL" />
        <Item type="NULL" />
      </SubHandlingData>
    </Item>
  </HandlingData>
</CHandlingDataMgr>

全部 47 款工具

按你正在做的事筛选,或者直接搜索。

生成器合集

四个生成器放在一起:RP 角色、服务器名、帮派和带开发计划的脚本创意。

生成器角色, 服务器名, 帮派, 脚本创意

server.cfg 生成器

生成完整可用的 server.cfg:hostname、人数、OneSync、endpoint、tags、资源和 ACE 权限。

配置与代码配置, 下载

fxmanifest.lua 生成器

快速搭出合规的资源清单:fx_version、脚本、NUI 页面、files、lua54 和依赖。

配置与代码资源, 下载

载具 Handling 编辑器

用界面调质量、驱动力、抓地力和悬挂,然后导出 handling.meta 或运行时 Lua。

配置与代码载具, 下载

服装设计器

打开服装的 .ydd 或 .ydr 和对应 .ytd,在 3D 或 UV 平面上用图层、文字和图片作画,再导出新的 .ytd 贴图。

配置与代码服装, 3D, 贴图, YTD

3D 纹身编辑器

在 3D 里按部位把纹身放到 freemode ped 上,然后复制 overlay XML 或发送到 Durty Cloth Tool。

配置与代码纹身, 3D, Overlay

Drawable Studio

在 3D 中打开 CodeWalker XML(.ydr、.ydd、.yft)。查看、编辑材质和灯光、绘制贴图并导出。

配置与代码3D, 材质, 灯光

weapons.meta 编辑器

从游戏自带的默认值开始编辑 weapons.meta:伤害、射程、射速、弹匣容量、后坐力等。

配置与代码武器, Meta, 下载

YTYP 生成器

为你的道具生成 .ytyp archetype XML。拖入 .ydr XML,包围盒会自动算好。

配置与代码地图, 道具, 下载

贴图编辑器

打开 .ytd 导出文件,预览和替换贴图,把 PNG 转成带 mipmap 的 DDS,再导回 CodeWalker。

配置与代码贴图, YTD, 下载

载具警灯编辑器

编辑 carcols.meta 的警灯设置,实时预览闪灯节奏,并找出空闲或冲突的 siren ID。

配置与代码载具, Meta, 下载

载具包检查器

拖入一个载具资源,列出它的 meta、stream 文件和 fxmanifest 之间所有对不上的地方。

配置与代码载具, 检查

YMT 生成器

根据 drawable 和贴图文件名,为 addon 服装包生成 ped 变体 .ymt。

配置与代码服装, Meta, 下载

物品栏图标

用 29,000 张道具图片或你自己的图,做出透明、去边的物品栏图标,附带 items.lua。

生成器物品栏, 图标, 下载

脚本封面图制作器

用你的截图一次做出 forum.cfx.re、YouTube、Discord 和 Tebex 全部尺寸的发布封面图。

生成器封面图, 发布, 下载

Snaily Creator

给我们的蜗牛吉祥物换装:表情、帽子、墨镜、项链、服装、壳上贴纸和道具,导出 PNG 或 SVG。

生成器吉祥物, 头像, 下载

准星生成器

设计一个准星,导出为 NUI 覆盖层资源、PNG、SVG 或真正的 FiveM 控制台设置。

生成器准星, NUI, 覆盖层, 下载

YTD 优化器

批量瘦身 .ytd 文件:限制贴图尺寸、选对压缩格式、重建 mipmap,并看到省下多少显存。

配置与代码贴图, YTD, 性能

原生音频资源生成器

把 WAV、MP3 或 OGG 变成原生音频资源:.awc 音频库、.dat54.rel、fxmanifest 和 Lua,全在浏览器里生成。

配置与代码音频, AWC, 下载

小地图编辑器

设置小地图的形状、位置和样式,在真实地图上预览,然后下载包含遮罩和 Lua 的现成资源。

配置与代码HUD, 小地图, 下载

YMAP 构建器

按坐标摆放道具,生成旋转、范围和 LOD 距离都正确的 .ymap XML。

配置与代码地图, 道具, 下载

服务器状态检测

某个 FiveM 服务器在线吗?输入 IP:端口 或 cfx.re 加入码,查看玩家、版本、资源和地图。

服务器实时

Profiler 分析器

拖入 FiveM profiler 的 JSON,看清哪些资源和线程吃掉了你的帧时间或 tick 时间,并给出明确的改法。

服务器性能, Resmon

Cfx 黑名单查询

查一个 IP、主机或服务器加入码是否在 Cfx.re 平台黑名单上。买 VPS 之前先查一下。

服务器实时, 主机

服务器状态徽章

在你的网站、README 或 Discord 上嵌入实时状态徽章,始终显示真实在线人数。

服务器实时, 嵌入

joaat 哈希计算器

把任意字符串即时转成 GetHashKey(joaat)值,输出有符号、无符号和十六进制三种形式。

计算器哈希

驾驶风格计算器

勾选你要的行为,得到 TaskVehicleDriveToCoord 等原生方法用的驾驶风格 flag 值。

计算器Natives, Flags

动画 Flag 计算器

生成 TaskPlayAnim 的 flag 值:循环、仅上半身、可控制、保持最后一帧等。

计算器Natives, Flags

警告界面按钮

计算 SetWarningMessage 提示界面的按钮 flag:接受、取消、重试等。

计算器Natives, Flags

文字颜色代码

实时预览 GTA V 的 ~r~ ~b~ ~h~ 颜色和格式代码,效果和 DrawText、通知里一致。

计算器UI, 预览

模型与哈希浏览器

搜索 900+ 载具、1100+ ped 和全部武器,附图片、spawn 名称和哈希。

参考资料载具, Ped, 武器

交互地图

浏览器里的完整 GTA V 地图:带坐标的 2D 地图,加上可以用自由视角或步行漫游的 3D 世界。

参考资料地图, 3D, 坐标

动作浏览器

在 3D 里用 freemode 角色播放 GTA V 动作。游戏里所有动作字典和动作,还有双人同步场景和它们的道具。

参考资料动作, 3D, 抢劫, 同步场景

过场动画浏览器

每一段 GTA V 过场动画,包含演员、时长、镜头切换和字幕,还有我们导出部分的 3D 预览。

参考资料过场动画, 3D, 镜头, 字幕

室内、IPL 和 ymap

每个 MLO 室内都有剖面渲染图,附带房间、传送门和 entity set,还有全部 IPL 与 ymap 名称。

参考资料MLO, IPL, YMAP, 坐标

Ped 装饰

游戏自带的所有纹身、徽章和贴花,附带贴图、ped 预览和两个可复制的哈希。

参考资料纹身, Overlay, 哈希

地图标记、Marker 与检查点浏览器

全部 blip 图标和颜色、全部 marker 类型和全部检查点类型。可搜索,一键复制。

参考资料地图, UI

武器数据与配件

每把武器的哈希、武器组、弹药类型、组件、配件和涂装。

参考资料武器

物件 / 道具列表

29,000+ 个 GTA V 道具,带图片、分类、真实尺寸和哈希。可搜索、可筛选、可复制。

参考资料道具, 哈希

粒子特效列表

所有粒子特效名称及其所属粒子字典(ptfx asset)。复制现成的 Lua 片段。

参考资料PTFX

屏幕效果浏览器

GTA V 的每个 timecycle modifier 和 animpostfx 效果,都带有可拖动的前后对比预览。

参考资料Timecycle, animpostfx, Postfx

音效浏览器

2,100+ 个 GTA V 前端音效及其 sound set。在浏览器里试听,复制名称和现成的 PlaySoundFrontend 调用。

参考资料音频, Natives

控制键参考

每个 GTA V control 索引及其名称和默认键盘、手柄按键。按一下键就能找到它。

参考资料输入, Natives

Scaleform 函数

scaleform 影片及其可调用函数的参考,附已知参数。

参考资料UI, Natives

玩家 Stat 列表

可搜索的 GTA V 玩家 stat 名称列表及其类型,供 StatGetInt、StatSetInt 等使用。

参考资料Stats

降落伞与烟雾拖尾

所有降落伞涂装和烟雾拖尾颜色,附名称、索引和 RGB 值。

参考资料玩家

游戏伤害事件

通过 CEventNetworkEntityDamage 检测击杀、死亡和载具损坏的说明,附现成代码。

参考资料事件, 文档

显示 47 款工具中的 47 款,全部免费,全部在浏览器里运行

给你的物品栏找图

Item Icons 是我们的 FiveM 和 RedM 图片库:18,000+ 张物品图片,拿来就能用在物品栏资源里。

浏览 Item Icons
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常见问题

简短的回答。其他问题请到论坛问。

我的数据会离开浏览器吗?
基本不会。生成器、计算器和配置构建器完全在客户端运行。只有服务器状态检测和状态徽章会访问我们的服务器,因为浏览器没办法直接查询 FiveM 服务器。
这些工具支持 QBCore、ESX、Qbox 和 ox 吗?
支持。输出和框架无关(natives、manifest、cfg、meta)。在框架确实有影响的地方,比如 ACE 权限或脚本创意,你可以自己选。
RedM 也能用吗?
哈希计算器、fxmanifest 生成器和服务器类工具可以用在 RedM 上。模型、地图标记和粒子特效这些参考资料只针对 GTA V。
游戏数据是从哪来的?
模型、武器和粒子特效列表来自公开的 GTA V 数据导出和 FiveM 官方文档。道具图片由游戏自己的模型渲染。哈希用的是和游戏一样的 joaat 算法。
Item Icons 是什么?
Item Icons(items.rainmad.com)是我们的姊妹站,一个给物品栏物品和资源用的 FiveM 与 RedM 图片库。
我可以建议一个工具吗?
欢迎。发到论坛或 Discord。工具箱里大部分工具都是某个服主提出来的。

卡住了?

到论坛或 Discord 问一声。工具需求、bug 反馈和你想分享的资源也都发在那里。