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58 strumenti FiveM gratuiti, senza account

Tutti gli strumenti FiveM.
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Scrivi cosa ti serve. Prop, video di particelle, l'editor di handling, il Clothing Designer e la mappa 3D, a una ricerca di distanza.

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Costruito sui dati del gioco

Ogni prop, particella, blip e modello arriva da GTA V stesso, con un'immagine o una clip, così vedi cosa stai per spawnare.

Risultati che incolli direttamente

Ogni strumento finisce in un file, uno snippet o un valore, non in un articolo da leggere prima.

  • Compila quello che conta

    Valori di default sensati ovunque. Cambia i pochi valori che servono al tuo server e guarda l'output aggiornarsi.

  • Copia o scarica

    server.cfg, fxmanifest.lua, handling.meta, XML .ymap o uno snippet Lua, formattati come li scriveresti tu.

  • Riavvia la resource

    Niente da installare sul server e nessun account da creare. Gli strumenti girano nel tuo browser.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<CHandlingDataMgr>
  <HandlingData>
    <Item type="CHandlingData">
      <handlingName>MYSUPERCAR</handlingName>
      <fMass value="1500.000000" />
      <fInitialDragCoeff value="9.000000" />
      <fPercentSubmerged value="85.000000" />
      <vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
      <vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.000000" z="1.000000" />
      <fDriveBiasFront value="0.300000" />
      <nInitialDriveGears value="7" />
      <fInitialDriveForce value="0.360000" />
      <fDriveInertia value="1.000000" />
      <fClutchChangeRateScaleUpShift value="7.000000" />
      <fClutchChangeRateScaleDownShift value="7.000000" />
      <fInitialDriveMaxFlatVel value="160.000000" />
      <fBrakeForce value="1.100000" />
      <fBrakeBiasFront value="0.450000" />
      <fHandBrakeForce value="0.700000" />
      <fSteeringLock value="40.000000" />
      <fTractionCurveMax value="2.600000" />
      <fTractionCurveMin value="2.400000" />
      <fTractionCurveLateral value="22.500000" />
      <fTractionSpringDeltaMax value="0.150000" />
      <fLowSpeedTractionLossMult value="1.000000" />
      <fCamberStiffnesss value="0.000000" />
      <fTractionBiasFront value="0.480000" />
      <fTractionLossMult value="0.900000" />
      <fSuspensionForce value="2.800000" />
      <fSuspensionCompDamp value="1.600000" />
      <fSuspensionReboundDamp value="2.400000" />
      <fSuspensionUpperLimit value="0.070000" />
      <fSuspensionLowerLimit value="-0.090000" />
      <fSuspensionRaise value="0.000000" />
      <fSuspensionBiasFront value="0.500000" />
      <fAntiRollBarForce value="0.900000" />
      <fAntiRollBarBiasFront value="0.600000" />
      <fRollCentreHeightFront value="0.200000" />
      <fRollCentreHeightRear value="0.200000" />
      <fCollisionDamageMult value="1.000000" />
      <fWeaponDamageMult value="1.000000" />
      <fDeformationDamageMult value="0.700000" />
      <fEngineDamageMult value="1.500000" />
      <fPetrolTankVolume value="65.000000" />
      <fOilVolume value="5.000000" />
      <fSeatOffsetDistX value="0.000000" />
      <fSeatOffsetDistY value="0.000000" />
      <fSeatOffsetDistZ value="0.000000" />
      <nMonetaryValue value="1000000" />
      <strModelFlags>440010</strModelFlags>
      <strHandlingFlags>20000</strHandlingFlags>
      <strDamageFlags>0</strDamageFlags>
      <AIHandling>SPORTS_CAR</AIHandling>
      <SubHandlingData>
        <Item type="NULL" />
        <Item type="NULL" />
        <Item type="NULL" />
      </SubHandlingData>
    </Item>
  </HandlingData>
</CHandlingDataMgr>

Tutti i 58 strumenti

Filtra per quello su cui stai lavorando, oppure cerca.

Mappa interattiva

Tutta la mappa di GTA V nel browser: una mappa 2D con le coordinate e un mondo 3D da girare in freecam o a piedi.

RiferimentiMappa, 3D, Coordinate

Clothing Designer

Apri un .ydd o .ydr di vestiti con i suoi .ytd, dipingi in 3D o sul layout UV con livelli, testo e immagini, poi esporta nuove texture .ytd.

Config & codiceVestiti, 3D, Texture, YTD

Browser delle animazioni

Riproduci le animazioni di GTA V su un ped freemode in 3D. Tutti i dictionary e i clip del gioco, più le scene sincronizzate a due ped con i loro prop.

RiferimentiAnimazioni, 3D, Rapine, Scene sincronizzate

Browser delle cutscene

Ogni cutscene di GTA V con attori, durata, stacchi di camera e sottotitoli, più un'anteprima 3D di quelle che abbiamo esportato.

RiferimentiCutscene, 3D, Camera, Sottotitoli

YMAP Builder

Piazza prop per coordinate e ottieni un XML .ymap valido con rotazioni, extent e distanze LOD corrette.

Config & codiceMappe, Prop, Download

Creatore di Zone

Disegna una zona sulla vera mappa di GTA V in 2D o 3D e copiala come codice per ox_lib, PolyZone, ox_target o qb-target.

Config & codiceZone, PolyZone, Target, 3D

3D Tattoo Editor

Piazza un tatuaggio sul ped freemode in 3D, per zona, poi copia l'XML dell'overlay o mandalo a Durty Cloth Tool.

Config & codiceTatuaggi, 3D, Overlay

Lista oggetti / prop

Oltre 29.000 prop di GTA V con immagini, categorie, dimensioni reali e hash. Cerca, filtra e copia.

RiferimentiProp, Hash

Browser degli effetti schermo

Ogni timecycle modifier ed effetto animpostfx di GTA V, ciascuno con un'anteprima prima e dopo trascinabile.

RiferimentiTimecycle, animpostfx, Postfx

Decorazioni ped

Ogni tatuaggio, distintivo e decal del gioco, con la grafica, un'anteprima sul ped e i due hash da copiare.

RiferimentiTatuaggi, Overlay, Hash

Interni, IPL e ymap

Ogni interno MLO con un render in sezione, le sue stanze, i portali e gli entity set, più tutti i nomi di IPL e ymap.

RiferimentiMLO, IPL, YMAP, Coordinate

Editor Minimappa

Dai forma, posizione e stile alla minimappa, guardala sulla mappa vera e scarica una resource pronta con maschere e Lua.

Config & codiceHUD, Minimappa, Download

Editor delle relazioni dei ped

Decidi chi va d'accordo con chi e chi odia chi in una matrice dei gruppi di relazione del gioco, poi scarica una risorsa.

Config & codicePed, Gang, State bags, Download

Editor dei percorsi del traffico YND

Apri i file dei path node del gioco sulla mappa vera, sposta i nodi, modifica collegamenti e corsie e scarica file .ynd veri.

Config & codiceMappe, Traffico, YND, Download

Visualizzatore navmesh YNV

Apri un navmesh .ynv sulla mappa reale e in 3D, colora i poligoni per flag e ispezionane uno alla volta.

RiferimentiMappe, Navmesh, YNV, Pedoni

Generatore di tile della mappa

Taglia la tua grafica nelle tile della minimappa e della mappa di pausa, posizionala sul mondo reale e scarica i .ytd come risorsa.

Config & codiceMinimappa, Texture, YTD, Download

Editor Timecycle

Modifica un timecycle modifier di GTA V parametro per parametro, guarda cambiare il mondo 3D reale e scarica una resource pronta.

Config & codiceTimecycle, Postfx, Meteo, Download

Creatore di font

Trasforma un .ttf o un .otf nel font .gfx che il gioco trasmette, guardalo su una vera schermata di GTA e scarica una risorsa pronta.

Config & codiceFont, GFX, DrawText, Download

Editor di handling veicoli

Regola massa, forza motrice, grip e sospensioni da una UI, poi esporta handling.meta o Lua a runtime.

Config & codiceVeicoli, Download

Convertitore di mod

Trascina un'auto, un'arma, un ped o un pacchetto di vestiti da GTA5-Mods e ottieni una resource FiveM con stream, tutti i meta e un fxmanifest corretto.

Config & codiceVeicoli, Armi, Ped, Vestiti, Resource, Download

Unificatore di veicoli e armi

Trasforma una pila di resource con una sola auto o una sola arma in una resource veicoli e una resource armi.

Config & codiceVeicoli, Armi, Resource, Download

Drawable Studio

Apri XML CodeWalker (.ydr, .ydd, .yft) in 3D. Ispeziona, modifica materiali e luci, dipingi le texture ed esporta.

Config & codice3D, Materiali, Luci

Lista effetti particellari

Ogni nome di effetto particellare con il suo dizionario (asset ptfx). Copia uno snippet Lua pronto.

RiferimentiPTFX

Browser dei suoni

Oltre 2.100 suoni frontend di GTA V con il loro sound set. Ascoltali nel browser, copia il nome e una chiamata PlaySoundFrontend pronta.

RiferimentiAudio, Native

Editor di texture

Apri un export .ytd, vedi e sostituisci le texture, converti PNG in DDS con le mipmap ed esporta di nuovo per CodeWalker.

Config & codiceTexture, YTD, Download

Cartelle in YTD

Trascina cartelle di immagini e ottieni un dizionario di texture .ytd per cartella, creato nel browser.

Config & codiceTexture, YTD, Batch, Download

Editor luci LOD lontane

Posiziona, sposta e ricolora le luci che vedi in tutta la mappa di notte, sulla mappa vera, ed esporta la coppia di ymap.

Config & codiceMappe, Illuminazione, YMAP, Download

Editor sirene veicoli

Modifica le impostazioni delle sirene in carcols.meta con anteprima dei lampeggianti, e trova gli ID sirena liberi o in conflitto.

Config & codiceVeicoli, Meta, Download

Browser modelli & hash

Cerca tra oltre 900 veicoli, 1100 ped e tutte le armi con foto, nomi di spawn e hash.

RiferimentiVeicoli, Ped, Armi

Generatori

Quattro generatori in un posto solo: personaggi roleplay, nomi server, gang e idee per script con un piano di sviluppo.

GeneratoriPersonaggi, Nomi server, Gang, Idee script

Generatore server.cfg

Crea un server.cfg completo e funzionante con hostname, slot, OneSync, endpoint, tag, resource e permessi ACE.

Config & codiceConfig, Download

Generatore fxmanifest.lua

Prepara un manifest valido per la resource: fx_version, script, pagina NUI, file, lua54 e dipendenze.

Config & codiceResource, Download

Editor weapons.meta

Modifica weapons.meta partendo dai valori di default del gioco: danno, gittata, cadenza, caricatore, rinculo e altro.

Config & codiceArmi, Meta, Download

YTYP Creator

Crea l'XML .ytyp degli archetipi per i tuoi prop. Trascina l'XML .ydr e i bounds vengono calcolati per te.

Config & codiceMappe, Prop, Download

Validatore pack veicoli

Trascina una resource di veicoli e ottieni ogni collegamento rotto tra meta, file stream e fxmanifest.

Config & codiceVeicoli, Controlli

YMT Creator

Genera il .ymt delle variazioni ped per un pack di vestiti addon partendo dai nomi dei file drawable e texture.

Config & codiceVestiti, Meta, Download

Icone inventario

Crea icone inventario trasparenti e ritagliate da 29.000 immagini di prop o dalle tue immagini, con items.lua.

GeneratoriInventario, Icone, Download

Creatore di thumbnail per script

Thumbnail di release per forum.cfx.re, YouTube, Discord e Tebex dai tuoi screenshot, in ogni formato in una volta sola.

GeneratoriThumbnail, Release, Download

Snaily Creator

Vesti la nostra lumaca mascotte: espressioni, cappelli, occhiali, catene, outfit, adesivi sul guscio e oggetti, esportati in PNG o SVG.

GeneratoriMascotte, Avatar, Download

Generatore di mirino

Progetta un mirino ed esportalo come risorsa NUI, PNG, SVG o come le vere impostazioni da console di FiveM.

GeneratoriMirino, NUI, Overlay, Download

Ottimizzatore YTD

Riduci tanti file .ytd insieme: limita la dimensione delle texture, scegli la compressione giusta, ricostruisci le mip, vedi la memoria risparmiata.

Config & codiceTexture, YTD, Prestazioni

Native Audio Builder

Trasforma file WAV, MP3 o OGG in una resource di audio nativo: bank .awc, .dat54.rel, fxmanifest e Lua, creati nel browser.

Config & codiceAudio, AWC, Download

Controllo stato server

Un server FiveM è online? Inserisci IP:porta o il codice cfx.re per giocatori, build, resource e mappa.

ServerLive

Analizzatore del profiler

Trascina un JSON del profiler FiveM e vedi quali resource e thread si mangiano frame e tick, con soluzioni chiare.

ServerPrestazioni, Resmon

Controllo blacklist Cfx

Controlla se un IP, un host o il codice di join di un server è nella blacklist della piattaforma Cfx.re. Controlla un VPS prima di comprarlo.

ServerLive, Hosting

Badge di stato del server

Metti un badge di stato live sul tuo sito, README o Discord. Mostra sempre il tuo conteggio giocatori reale.

ServerLive, Embed

Calcolatore hash joaat

Converti qualsiasi stringa nel suo valore GetHashKey (joaat) in forma signed, unsigned ed esadecimale, all'istante.

CalcolatoriHash

Calcolatore driving style

Spunta i comportamenti che vuoi e ottieni il valore del flag driving style per TaskVehicleDriveToCoord e simili.

CalcolatoriNative, Flag

Calcolatore flag animazioni

Crea il valore del flag per TaskPlayAnim: loop, parte alta del corpo, controllabile, tieni l'ultimo frame e altro.

CalcolatoriNative, Flag

Pulsanti schermate di avviso

Calcola i flag dei pulsanti per le schermate SetWarningMessage: accetta, annulla, riprova e altro.

CalcolatoriNative, Flag

Colori DrawText

Guarda dal vivo i codici colore e formattazione ~r~ ~b~ ~h~ di GTA V, come vengono resi in DrawText e nelle notifiche.

CalcolatoriUI, Anteprima

Browser blip, marker & checkpoint

Ogni sprite e colore di blip, ogni tipo di marker e ogni tipo di checkpoint. Ricercabili, con copia in un click.

RiferimentiMappa, UI

Statistiche & componenti armi

Ogni arma con il suo hash, gruppo, tipo di munizioni, componenti, accessori e tinte.

RiferimentiArmi

Riferimento controlli

Ogni indice di controllo di GTA V con il nome e il tasto o il pulsante di default. Premi un tasto per trovarlo.

RiferimentiInput, Native

Funzioni scaleform

Riferimento dei filmati scaleform e delle funzioni che puoi chiamare, con i parametri noti.

RiferimentiUI, Native

Lista stat giocatore

Lista ricercabile dei nomi noti delle stat giocatore di GTA V con i loro tipi, per StatGetInt, StatSetInt e simili.

RiferimentiStat

Paracadute & scie di fumo

Ogni tinta di paracadute e colore di scia di fumo con etichette, indici e valori RGB.

RiferimentiGiocatore

Eventi di danno del gioco

Documentazione per rilevare kill, morti e danni ai veicoli con CEventNetworkEntityDamage, con codice pronto.

RiferimentiEventi, Docs

58 strumenti su 58, tutti gratuiti, tutti nel tuo browser

Immagini per il tuo inventario

Item Icons è la nostra galleria di immagini FiveM e RedM: oltre 18.000 immagini di item, pronte per la tua resource di inventario.

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Domande

Le risposte brevi. Per il resto, chiedi su Discord.

I miei dati escono dal browser?
Quasi mai. Generatori, calcolatori e config girano interamente lato client. Solo il Server Status Checker e lo Status Badge contattano il nostro server, perché i browser non possono interrogare un server FiveM in modo diretto.
Gli strumenti funzionano con QBCore, ESX, Qbox e ox?
Sì. Gli output non dipendono dal framework (native, manifest, cfg, meta). Dove il framework conta, come i permessi ACE o le idee per gli script, puoi sceglierlo.
Funziona anche per RedM?
Il calcolatore di hash, il generatore di fxmanifest e gli strumenti server funzionano con RedM. I riferimenti a modelli, blip e particelle sono specifici di GTA V.
Da dove arrivano i dati di gioco?
Le liste di modelli, armi e particelle vengono da dump pubblici dei dati di GTA V e dalla documentazione ufficiale di FiveM. Le immagini dei prop sono renderizzate dai modelli del gioco. Gli hash usano lo stesso algoritmo joaat del gioco.
Cos'è Item Icons?
Item Icons (items.rainmad.com) è il nostro sito gemello, una galleria di immagini FiveM & RedM per item di inventario e resource.
Posso proporre uno strumento?
Fallo pure. Scrivilo su Discord. Buona parte del toolkit è nata dalla richiesta di chi gestisce un server.

Bloccato su qualcosa?

Chiedi su Discord. Richieste di strumenti, segnalazioni di bug e risorse da condividere vanno lì.