39 herramientas gratis para FiveM, sin cuenta
Todas las herramientas FiveM.
Una sola pestaña.
Escribe lo que necesitas. Props, vídeos de partículas, editor de handling, Clothing Designer y el mapa 3D, a una búsqueda.
- GeneradoresCuatro generadores en un solo sitio: personajes de rol, nombres de servidor, bandas e ideas de scripts con un plan de desarrollo.Generadores
- Generador de server.cfgCrea un server.cfg completo y funcional con hostname, slots, OneSync, endpoints, tags, resources y permisos ACE.Config y código
- Generador de fxmanifest.luaGenera un manifest de resource válido: fx_version, scripts, página NUI, files, lua54 y dependencias.Config y código
- Editor de handlingAjusta masa, fuerza motriz, agarre y suspensión desde una interfaz y exporta a handling.meta o Lua.Config y código
- Diseñador de ropaAbre una prenda .ydd o .ydr con sus .ytd, pinta en 3D o sobre el mapa UV con capas, texto e imágenes y exporta nuevas texturas .ytd.Config y código
- Editor de tatuajes 3DColoca un tatuaje en el ped freemode en 3D, por zona, y copia el XML del overlay o mándalo a Durty Cloth Tool.Config y código
Hecho con los datos del propio juego
Cada prop, partícula, blip y modelo sale del propio GTA V, con una imagen o un clip para que veas lo que vas a spawnear.
Resultados para pegar directamente
Cada herramienta termina en un archivo, un snippet o un valor, no en un artículo que tengas que leer antes.
Rellena lo importante
Valores por defecto razonables en todo. Cambia los pocos valores que necesita tu servidor y el resultado se actualiza al momento.
Copia o descarga
server.cfg, fxmanifest.lua, handling.meta, XML .ymap o un snippet Lua, con el formato que usarías tú.
Reinicia el resource
Nada que instalar en tu servidor y ninguna cuenta que crear. Las herramientas funcionan en tu navegador.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<CHandlingDataMgr>
<HandlingData>
<Item type="CHandlingData">
<handlingName>MYSUPERCAR</handlingName>
<fMass value="1500.000000" />
<fInitialDragCoeff value="9.000000" />
<fPercentSubmerged value="85.000000" />
<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
<vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.000000" z="1.000000" />
<fDriveBiasFront value="0.300000" />
<nInitialDriveGears value="7" />
<fInitialDriveForce value="0.360000" />
<fDriveInertia value="1.000000" />
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="7.000000" />
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="7.000000" />
<fInitialDriveMaxFlatVel value="160.000000" />
<fBrakeForce value="1.100000" />
<fBrakeBiasFront value="0.450000" />
<fHandBrakeForce value="0.700000" />
<fSteeringLock value="40.000000" />
<fTractionCurveMax value="2.600000" />
<fTractionCurveMin value="2.400000" />
<fTractionCurveLateral value="22.500000" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.150000" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="1.000000" />
<fCamberStiffnesss value="0.000000" />
<fTractionBiasFront value="0.480000" />
<fTractionLossMult value="0.900000" />
<fSuspensionForce value="2.800000" />
<fSuspensionCompDamp value="1.600000" />
<fSuspensionReboundDamp value="2.400000" />
<fSuspensionUpperLimit value="0.070000" />
<fSuspensionLowerLimit value="-0.090000" />
<fSuspensionRaise value="0.000000" />
<fSuspensionBiasFront value="0.500000" />
<fAntiRollBarForce value="0.900000" />
<fAntiRollBarBiasFront value="0.600000" />
<fRollCentreHeightFront value="0.200000" />
<fRollCentreHeightRear value="0.200000" />
<fCollisionDamageMult value="1.000000" />
<fWeaponDamageMult value="1.000000" />
<fDeformationDamageMult value="0.700000" />
<fEngineDamageMult value="1.500000" />
<fPetrolTankVolume value="65.000000" />
<fOilVolume value="5.000000" />
<fSeatOffsetDistX value="0.000000" />
<fSeatOffsetDistY value="0.000000" />
<fSeatOffsetDistZ value="0.000000" />
<nMonetaryValue value="1000000" />
<strModelFlags>440010</strModelFlags>
<strHandlingFlags>20000</strHandlingFlags>
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>
<AIHandling>SPORTS_CAR</AIHandling>
<SubHandlingData>
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
</Item>
</HandlingData>
</CHandlingDataMgr>Las 39 herramientas
Filtra por lo que estás haciendo, o busca.
Generadores
Cuatro generadores en un solo sitio: personajes de rol, nombres de servidor, bandas e ideas de scripts con un plan de desarrollo.
Generador de server.cfg
Crea un server.cfg completo y funcional con hostname, slots, OneSync, endpoints, tags, resources y permisos ACE.
Generador de fxmanifest.lua
Genera un manifest de resource válido: fx_version, scripts, página NUI, files, lua54 y dependencias.
Editor de handling
Ajusta masa, fuerza motriz, agarre y suspensión desde una interfaz y exporta a handling.meta o Lua.
Diseñador de ropa
Abre una prenda .ydd o .ydr con sus .ytd, pinta en 3D o sobre el mapa UV con capas, texto e imágenes y exporta nuevas texturas .ytd.
Editor de tatuajes 3D
Coloca un tatuaje en el ped freemode en 3D, por zona, y copia el XML del overlay o mándalo a Durty Cloth Tool.
Drawable Studio
Abre XML de CodeWalker (.ydr, .ydd, .yft) en 3D. Inspecciona, edita materiales y luces, pinta texturas y exporta.
Editor de weapons.meta
Edita el weapons.meta partiendo de los valores del juego: daño, alcance, cadencia, cargador, retroceso y más.
Creador de YTYP
Crea el XML de archetypes .ytyp para tus props. Suelta el XML .ydr y los bounds se calculan solos.
Editor de texturas
Abre un export .ytd, previsualiza y reemplaza texturas, convierte PNG a DDS con mipmaps y exporta de vuelta a CodeWalker.
Editor de sirenas
Edita las sirenas del carcols.meta con vista previa en vivo del patrón de luces y encuentra IDs de sirena libres o repetidos.
Validador de packs de vehículos
Suelta un resource de vehículos y obtén cada enlace roto entre sus metas, archivos stream y fxmanifest.
Creador de YMT
Genera el .ymt de variaciones de ped de un pack de ropa addon a partir de los nombres de sus drawables y texturas.
Iconos de inventario
Crea iconos de inventario transparentes y recortados a partir de 29.000 imágenes de props o de tus imágenes, con items.lua.
Creador de miniaturas de scripts
Miniaturas de release para forum.cfx.re, YouTube, Discord y Tebex a partir de tus capturas, en todos los tamaños a la vez.
Optimizador de YTD
Reduce muchos .ytd a la vez: limita el tamaño de las texturas, elige la compresión correcta, rehace los mips y mira la memoria ahorrada.
Generador de audio nativo
Convierte archivos WAV, MP3 u OGG en un resource de audio nativo: banco .awc, .dat54.rel, fxmanifest y Lua, generados en el navegador.
Creador de YMAP
Coloca props por coordenadas y obtén un XML .ymap válido con rotaciones, extents y distancias de LOD correctas.
Estado del servidor
¿Está online un servidor FiveM? Mete una IP:puerto o un código cfx.re y mira jugadores, build, resources y mapa.
Analizador del profiler
Suelta un JSON del profiler de FiveM y mira qué resources y threads se comen tu tiempo de frame o de tick, con soluciones claras.
Comprobador de blacklist Cfx
Comprueba si una IP, un host o el código de un servidor está en la blacklist de Cfx.re. Revisa un VPS antes de comprarlo.
Badge de estado del servidor
Pon un badge de estado en vivo en tu web, README o Discord. Siempre muestra tu número real de jugadores.
Calculadora de hash joaat
Convierte cualquier string a su valor GetHashKey (joaat) con signo, sin signo y en hex, al instante.
Calculadora de driving style
Marca los comportamientos que quieres y obtén el valor de driving style para TaskVehicleDriveToCoord y compañía.
Calculadora de flags de animación
Crea el valor de flag para TaskPlayAnim: loop, parte superior del cuerpo, controlable, mantener el último frame y más.
Botones de pantalla de aviso
Calcula los flags de botones para las pantallas de aviso de SetWarningMessage: aceptar, cancelar, reintentar y más.
Colores de texto
Previsualiza en vivo los códigos de color y formato de GTA V ~r~ ~b~ ~h~, tal como se ven en DrawText y las notificaciones.
Modelos y hashes
Busca entre más de 900 vehículos, 1.100 peds y todas las armas con fotos, nombres de spawn y hashes.
Mapa interactivo
Todo el mapa de GTA V en tu navegador: un mapa 2D con coordenadas y un mundo 3D que puedes recorrer volando o a pie.
Blips, markers y checkpoints
Todos los sprites y colores de blips, todos los tipos de markers y de checkpoints. Con búsqueda y copia en un clic.
Stats y componentes de armas
Todas las armas con su hash, grupo, tipo de munición, componentes, accesorios y tintes.
Lista de objetos / props
Más de 29.000 props de GTA V con imágenes, categorías, tamaños reales y hashes. Busca, filtra y copia.
Lista de efectos de partículas
Todos los nombres de efectos de partículas con su diccionario (ptfx asset). Copia un snippet Lua listo.
Explorador de sonidos
Más de 2.100 sonidos frontend de GTA V con su sound set. Escúchalos en el navegador y copia el nombre y una llamada PlaySoundFrontend lista.
Referencia de controles
Todos los índices de controles de GTA V con su nombre y su tecla y botón de mando por defecto. Pulsa una tecla para encontrarlo.
Funciones de scaleform
Referencia de movies de scaleform y las funciones que puedes llamar, con los parámetros conocidos.
Lista de stats del jugador
Lista de nombres de stats del jugador de GTA V conocidos con su tipo, para StatGetInt, StatSetInt y compañía.
Paracaídas y estelas de humo
Todos los tintes de paracaídas y colores de estela de humo con labels, índices y valores RGB.
Eventos de daño del juego
Docs para detectar kills, muertes y daño a vehículos con CEventNetworkEntityDamage, con código listo.
Mostrando 39 de 39 herramientas, todas gratis, todas en tu navegador
Imágenes para tu inventario
Item Icons es nuestra galería de imágenes para FiveM y RedM: más de 18.000 imágenes de items, listas para tu resource de inventario.
Ver Item IconsPreguntas
Las respuestas cortas. Para lo demás, pregunta en el foro.
- ¿Mis datos salen de mi navegador?
- Casi nunca. Los generadores, calculadoras y herramientas de config funcionan totalmente en el cliente. Solo el Server Status Checker y el Status Badge contactan con nuestro servidor, porque un navegador no puede consultar un servidor FiveM directamente.
- ¿Las herramientas funcionan con QBCore, ESX, Qbox y ox?
- Sí. Los resultados no dependen de ningún framework (natives, manifests, cfg, meta). Cuando el framework importa, como en los permisos ACE o las ideas de scripts, puedes elegirlo.
- ¿Esto funciona también para RedM?
- La calculadora de hash, el generador de fxmanifest y las herramientas de servidor funcionan para RedM. Las referencias de modelos, blips y partículas son de GTA V.
- ¿De dónde salen los datos del juego?
- Las listas de modelos, armas y partículas salen de dumps públicos de GTA V y de la documentación oficial de FiveM. Las imágenes de props se renderizan a partir de los modelos del juego. Los hashes usan el mismo algoritmo joaat que el juego.
- ¿Qué es Item Icons?
- Item Icons (items.rainmad.com) es nuestro sitio hermano, una galería de imágenes FiveM & RedM para items de inventario y resources.
- ¿Puedo proponer una herramienta?
- Claro. Publícala en el foro o en Discord. Casi todas las herramientas empezaron como la petición de alguien que lleva un servidor.
¿Atascado con algo?
Pregunta en el foro o en Discord. Peticiones de herramientas, reportes de bugs y resources que quieras compartir también van ahí.













