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Toolkit

Alle 58 Tools

Alles, wofür ein FiveM-Server-Owner oder Entwickler einen Tab offen hat. Kostenlos, sofort und im Browser.

Interaktive Karte

Die ganze GTA V Karte im Browser: eine 2D-Karte mit Koordinaten und eine 3D-Welt, durch die du mit einer Freecam oder zu Fuß ziehen kannst.

ReferenzenKarte, 3D, Koordinaten

Kleidungs-Designer

Öffne eine Kleidungs-.ydd oder -.ydr mit ihren .ytd-Dateien, male in 3D oder auf dem UV-Layout mit Ebenen, Text und Bildern und exportiere neue .ytd-Texturen.

Config & CodeKleidung, 3D, Texturen, YTD

Animations-Browser

GTA-V-Animationen in 3D auf einem Freemode-Ped abspielen. Alle Dictionaries und Clips aus dem Spiel, dazu Synced Scenes mit zwei Peds und ihren Props.

ReferenzenAnimationen, 3D, Heists, Synced Scenes

Cutscene Browser

Jede GTA V Cutscene mit Darstellern, Länge, Kameraschnitten und Untertiteln, dazu eine 3D Vorschau der exportierten.

ReferenzenCutscenes, 3D, Kamera, Untertitel

YMAP-Builder

Platzier Props über Koordinaten und bekomm ein gültiges .ymap XML mit korrekten Rotationen, Extents und LOD-Distanzen.

Config & CodeMaps, Props, Download

Zonen Ersteller

Zeichne eine Zone auf der echten GTA V Karte in 2D oder 3D und kopiere sie als Code für ox_lib, PolyZone, ox_target oder qb-target.

Config & CodeZonen, PolyZone, Target, 3D

3D-Tattoo-Editor

Platzier ein Tattoo in 3D nach Zone auf dem Freemode-Ped, kopier dann das Overlay-XML oder schick es ans Durty Cloth Tool.

Config & CodeTattoos, 3D, Overlays

Objekt- / Prop-Liste

Über 29.000 GTA V Props mit Bildern, Kategorien, echten Maßen und Hashes. Suchen, filtern und kopieren.

ReferenzenProps, Hashes

Screen-Effekt-Browser

Jeder GTA V Timecycle-Modifier und animpostfx-Effekt, jeweils mit einer Vorher-Nachher-Vorschau zum Ziehen.

ReferenzenTimecycle, animpostfx, Postfx

Ped-Dekorationen

Jedes Tattoo, Abzeichen und Decal aus dem Spiel, mit Grafik, Ped-Vorschau und beiden Hashes zum Kopieren.

ReferenzenTattoos, Overlays, Hashes

Interieurs, IPLs und Ymaps

Jedes MLO-Interieur mit Schnittbild, seinen Räumen, Portalen und Entity-Sets, dazu jeder IPL- und Ymap-Name.

ReferenzenMLO, IPL, YMAP, Koordinaten

Minimap-Editor

Form, Position und Stil der Minimap festlegen, über der echten Karte ansehen und eine fertige Resource mit Masken und Lua herunterladen.

Config & CodeHUD, Minimap, Download

Ped-Beziehungs-Editor

Leg in einer Matrix aus den Beziehungsgruppen des Spiels fest, wer wen mag und wer wen hasst, und lad dann eine Resource herunter.

Config & CodePeds, Gangs, State bags, Download

YND Verkehrswege Editor

Öffne die Path Node Dateien des Spiels auf der echten Karte, verschiebe Knoten, bearbeite Verbindungen und Spuren und lade fertige .ynd Dateien herunter.

Config & CodeKarten, Verkehr, YND, Download

YNV Navmesh Betrachter

Öffne ein .ynv Navmesh über der echten Karte und in 3D, färbe die Polygone nach Flags und untersuche eines davon.

ReferenzenKarten, Navmesh, YNV, Fußgänger

Map-Tile-Builder

Schneide Grafik in die Kacheln von Minimap und Pausenkarte, platziere sie auf der echten Welt und lade die .ytd Dateien als Resource herunter.

Config & CodeMinimap, Texturen, YTD, Download

Timecycle-Editor

Einen GTA V Timecycle-Modifier Parameter für Parameter ändern, die echte 3D-Welt dabei beobachten und eine fertige Resource herunterladen.

Config & CodeTimecycle, Postfx, Wetter, Download

Eigene Schrift erstellen

Mach aus einer .ttf oder .otf die .gfx Schrift, die das Spiel streamt, sieh sie auf einem echten GTA Bild und lade eine fertige Resource herunter.

Config & CodeSchrift, GFX, DrawText, Download

Fahrzeug-Handling-Editor

Stell Masse, Antriebskraft, Grip und Federung über eine UI ein und exportier dann handling.meta oder Runtime-Lua.

Config & CodeFahrzeuge, Download

Mod-Konverter

Zieh ein Auto, eine Waffe, einen Ped oder ein Kleidungspaket von GTA5-Mods rein und bekomm eine FiveM-Resource zurück, mit stream, allen Metas und einem richtigen fxmanifest.

Config & CodeFahrzeuge, Waffen, Peds, Kleidung, Resource, Download

Fahrzeug- und Waffen-Merger

Aus einem Stapel Einzelauto- und Einzelwaffen-Resources werden eine Fahrzeug-Resource und eine Waffen-Resource.

Config & CodeFahrzeuge, Waffen, Resource, Download

Drawable Studio

Öffne CodeWalker XML (.ydr, .ydd, .yft) in 3D. Prüfen, Materialien und Lichter bearbeiten, Texturen bemalen und exportieren.

Config & Code3D, Materialien, Lichter

Particle-Effekt-Liste

Jeder Particle-Effekt-Name mit seinem Particle Dictionary (ptfx asset). Kopier ein fertiges Lua-Snippet.

ReferenzenPTFX

Sound-Browser

Über 2.100 GTA V Frontend-Sounds mit ihrem Sound Set. Im Browser anhören, Namen und fertigen PlaySoundFrontend-Aufruf kopieren.

ReferenzenAudio, Natives

Textur-Editor

Öffne einen .ytd-Export, sieh dir Texturen an und ersetz sie, wandle PNG in DDS mit Mipmaps um und exportier zurück zu CodeWalker.

Config & CodeTexturen, YTD, Download

Ordner zu YTD

Zieh Ordner mit Bildern hinein und bekomm pro Ordner ein .ytd Texture Dictionary, direkt im Browser gebaut.

Config & CodeTexturen, YTD, Stapel, Download

Distant LOD Light Editor

Setze, verschiebe und färbe die Lichter, die du nachts über die ganze Karte siehst, auf der echten Karte, und exportiere das ymap Paar.

Config & CodeKarten, Beleuchtung, YMAP, Download

Fahrzeug-Sirenen-Editor

Bearbeite Sireneneinstellungen in carcols.meta mit Live-Vorschau des Lichtmusters und finde freie oder doppelte Siren-IDs.

Config & CodeFahrzeuge, Meta, Download

Model- und Hash-Browser

Durchsuch über 900 Fahrzeuge, über 1100 Peds und jede Waffe mit Fotos, Spawn-Namen und Hashes.

ReferenzenFahrzeuge, Peds, Waffen

Generatoren

Vier Generatoren an einem Ort: Roleplay-Charaktere, Servernamen, Gangs und Script-Ideen mit Bauplan.

GeneratorenCharaktere, Servernamen, Gangs, Script-Ideen

server.cfg-Generator

Bau eine komplette, funktionierende server.cfg mit Hostname, Slots, OneSync, Endpoints, Tags, Resources und ACE-Permissions.

Config & CodeConfig, Download

fxmanifest.lua-Generator

Erstell ein gültiges Resource-Manifest: fx_version, Scripts, NUI-Seite, Files, lua54 und Dependencies.

Config & CodeResource, Download

Weapons-Meta-Editor

Bearbeite weapons.meta ausgehend von den Standardwerten des Spiels: Schaden, Reichweite, Feuerrate, Magazingröße, Rückstoß und mehr.

Config & CodeWaffen, Meta, Download

YTYP-Creator

Erstell .ytyp-Archetype-XML für deine Props. Zieh das .ydr XML rein und die Bounds werden für dich berechnet.

Config & CodeMaps, Props, Download

Fahrzeugpaket-Validator

Zieh eine Fahrzeug-Resource rein und sieh jede kaputte Verknüpfung zwischen Metas, Stream-Dateien und fxmanifest.

Config & CodeFahrzeuge, Validierung

YMT-Creator

Generier die Ped-Variation-.ymt für ein Addon-Kleidungspaket aus den Dateinamen der Drawables und Texturen.

Config & CodeKleidung, Meta, Download

Inventar-Icons

Mach transparente, zugeschnittene Inventar-Icons aus 29.000 Prop-Bildern oder deinen eigenen Bildern, mit items.lua.

GeneratorenInventar, Icons, Download

Script Thumbnail Generator

Release-Thumbnails für forum.cfx.re, YouTube, Discord und Tebex aus deinen Screenshots, alle Größen auf einmal.

GeneratorenThumbnails, Releases, Download

Snaily Creator

Verkleide unser Maskottchen Snaily: Stimmungen, Hüte, Brillen, Ketten, Outfits, Sticker auf dem Haus und Requisiten, als PNG oder SVG.

GeneratorenMaskottchen, Avatar, Download

Crosshair-Generator

Bau ein Fadenkreuz und exportier es als NUI-Overlay-Resource, PNG, SVG oder als die echten FiveM-Konsoleneinstellungen.

GeneratorenFadenkreuz, NUI, Overlay, Download

YTD-Optimizer

Verkleinere viele .ytd-Dateien auf einmal: Texturgröße begrenzen, passende Kompression wählen, Mips neu bauen, gesparten Speicher sehen.

Config & CodeTexturen, YTD, Performance

Native-Audio-Builder

Mach aus WAV-, MP3- oder OGG-Dateien eine Native-Audio-Resource: .awc-Bank, .dat54.rel, fxmanifest und Lua, gebaut im Browser.

Config & CodeAudio, AWC, Download

Server-Status-Checker

Ist ein FiveM-Server online? Gib IP:Port oder einen cfx.re-Join-Code ein für Spieler, Build, Resources und Map.

ServerLive

Profiler-Analyzer

Zieh ein FiveM-Profiler-JSON rein und sieh, welche Resources und Threads deine Frame- oder Tick-Zeit fressen, mit klaren Fixes.

ServerPerformance, Resmon

Cfx-Blacklist-Checker

Prüf, ob eine IP, ein Host oder der Join-Code eines Servers auf der Blacklist von Cfx.re steht. Check einen VPS, bevor du ihn kaufst.

ServerLive, Hosting

Server-Status-Badge

Bind ein Live-Status-Badge auf deiner Seite, im README oder auf Discord ein. Zeigt immer deine echte Spielerzahl.

ServerLive, Embed

joaat-Hash-Rechner

Wandle jeden String sofort in seinen GetHashKey-Wert (joaat) um, als signed, unsigned und hex.

RechnerHashes

Driving-Style-Rechner

Hak die gewünschten Verhaltensweisen an und bekomm den Driving-Style-Flag-Wert für TaskVehicleDriveToCoord und Co.

RechnerNatives, Flags

Animation-Flags-Rechner

Bau den Flag-Wert für TaskPlayAnim: Loop, Oberkörper, steuerbar, letzten Frame halten und mehr.

RechnerNatives, Flags

Warning-Screen-Buttons

Berechne die Button-Flags für SetWarningMessage-Warnbildschirme: Bestätigen, Abbrechen, Wiederholen und mehr.

RechnerNatives, Flags

Draw-Text-Farben

Live-Vorschau der GTA V Farb- und Formatcodes ~r~ ~b~ ~h~, so wie sie in DrawText und Notifications aussehen.

RechnerUI, Vorschau

Blip-, Marker- und Checkpoint-Browser

Jedes Blip-Sprite und jede Blip-Farbe, jeder Marker-Typ und jeder Checkpoint-Typ. Durchsuchbar, mit Kopieren per Klick.

ReferenzenKarte, UI

Waffenwerte und Komponenten

Jede Waffe mit Hash, Gruppe, Munitionstyp, Komponenten, Aufsätzen und Tints.

ReferenzenWaffen

Controls-Referenz

Jeder GTA V Control-Index mit Namen und Standardbelegung für Tastatur und Gamepad. Drück eine Taste, um ihn zu finden.

ReferenzenInput, Natives

Scaleform-Funktionen

Referenz der Scaleform-Movies und ihrer aufrufbaren Funktionen mit bekannten Parametern.

ReferenzenUI, Natives

Player-Stats-Liste

Durchsuchbare Liste bekannter GTA V Player-Stat-Namen mit ihren Typen, für StatGetInt, StatSetInt und Co.

ReferenzenStats

Fallschirme und Rauchspuren

Jeder Fallschirm-Tint und jede Rauchspurfarbe mit Labels, Indizes und RGB-Werten.

ReferenzenSpieler

Game-Damage-Events

Doku zum Erkennen von Kills, Toden und Fahrzeugschaden über CEventNetworkEntityDamage, mit fertigem Code.

ReferenzenEvents, Doku

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