3D Tattoo Editor
Carica un tatuaggio, scegli una zona e posizionalo su mp_m_freemode_01 o mp_f_freemode_01 in 3D. Clicca sul corpo per piazzarlo, regola posizione UV, scala e rotazione, poi copia l'XML dell'overlay o aprilo in Durty Cloth Tool.
Per ora questo strumento e le sue note sono in inglese.
Questo strumento è fuori servizio per manutenzione
Lo abbiamo spento per un momento. Il resto del sito continua a funzionare e lo strumento torna da solo.
Placement values
Every zone (head, torso, each arm, each leg) has its own square tile, and an overlay is a decal inside that tile: uvPos is its centre (0 to 1), scale its size and rotation its angle in degrees. What you see here is where the game puts it.
From here to the game
- Upload a square PNG with a transparent background. Non square images can be cropped or padded.
- Pick the zone, then click the body or use the sliders until it sits where you want.
- Durty Cloth Tool: press Create in Durty Cloth Tool. It builds the .ytd, the overlay .xml and the stream folder for you. See the Durty docs.
- By hand: copy the overlay XML into your collection's
_overlays.xml, put the texture in a .ytd named liketxdHash, and apply it withAddPedDecorationFromHashes.
Tips
- Arms and legs are mirrored on X, so the same values on the left and right limb land on matching spots.
- Wrap around continues the tattoo past the tile edge, which is how bands around a limb are made.
- The page URL keeps your placement, so you can share it or come back to it later.
Altri strumenti config & codice
Clothing Designer
Apri un .ydd o .ydr di vestiti con i suoi .ytd, dipingi in 3D o sul layout UV con livelli, testo e immagini, poi esporta nuove texture .ytd.
YMAP Builder
Piazza prop per coordinate e ottieni un XML .ymap valido con rotazioni, extent e distanze LOD corrette.
Creatore di Zone
Disegna una zona sulla vera mappa di GTA V in 2D o 3D e copiala come codice per ox_lib, PolyZone, ox_target o qb-target.
