Éditeur de tatouages 3D
Importe un tatouage, choisis une zone et positionne-le en 3D sur mp_m_freemode_01 ou mp_f_freemode_01. Clique sur le corps pour le placer, ajuste la position UV, l'échelle et la rotation, puis copie le XML de l'overlay ou ouvre-le dans Durty Cloth Tool.
Cet outil et ses notes sont en anglais pour l'instant.
Cet outil est hors service pour maintenance
Nous l'avons coupé un moment. Le reste du site continue de fonctionner et l'outil revient tout seul.
Placement values
Every zone (head, torso, each arm, each leg) has its own square tile, and an overlay is a decal inside that tile: uvPos is its centre (0 to 1), scale its size and rotation its angle in degrees. What you see here is where the game puts it.
From here to the game
- Upload a square PNG with a transparent background. Non square images can be cropped or padded.
- Pick the zone, then click the body or use the sliders until it sits where you want.
- Durty Cloth Tool: press Create in Durty Cloth Tool. It builds the .ytd, the overlay .xml and the stream folder for you. See the Durty docs.
- By hand: copy the overlay XML into your collection's
_overlays.xml, put the texture in a .ytd named liketxdHash, and apply it withAddPedDecorationFromHashes.
Tips
- Arms and legs are mirrored on X, so the same values on the left and right limb land on matching spots.
- Wrap around continues the tattoo past the tile edge, which is how bands around a limb are made.
- The page URL keeps your placement, so you can share it or come back to it later.
Plus d'outils config & code
Créateur de vêtements
Ouvre un vêtement .ydd ou .ydr avec ses .ytd, peins en 3D ou sur le dépliage UV avec des calques, du texte et des images, puis exporte de nouvelles textures .ytd.
Créateur de YMAP
Place des props par coordonnées et récupère un XML .ymap valide avec les bonnes rotations, extents et distances de LOD.
Créateur de Zones
Dessine une zone sur la vraie carte de GTA V en 2D ou en 3D et copie le code pour ox_lib, PolyZone, ox_target ou qb-target.
