Editor de Tatuagens 3D
Envie uma tatuagem, escolha uma zona e posicione no mp_m_freemode_01 ou mp_f_freemode_01 em 3D. Clique no corpo para posicionar, ajuste a posição UV, a escala e a rotação, depois copie o XML do overlay ou abra no Durty Cloth Tool.
Por enquanto, esta ferramenta e as notas dela estão em inglês.
Esta ferramenta está fora do ar para manutenção
Desligamos ela por um momento. O resto do site continua funcionando e a ferramenta volta sozinha.
Placement values
Every zone (head, torso, each arm, each leg) has its own square tile, and an overlay is a decal inside that tile: uvPos is its centre (0 to 1), scale its size and rotation its angle in degrees. What you see here is where the game puts it.
From here to the game
- Upload a square PNG with a transparent background. Non square images can be cropped or padded.
- Pick the zone, then click the body or use the sliders until it sits where you want.
- Durty Cloth Tool: press Create in Durty Cloth Tool. It builds the .ytd, the overlay .xml and the stream folder for you. See the Durty docs.
- By hand: copy the overlay XML into your collection's
_overlays.xml, put the texture in a .ytd named liketxdHash, and apply it withAddPedDecorationFromHashes.
Tips
- Arms and legs are mirrored on X, so the same values on the left and right limb land on matching spots.
- Wrap around continues the tattoo past the tile edge, which is how bands around a limb are made.
- The page URL keeps your placement, so you can share it or come back to it later.
Mais ferramentas de config e código
Designer de roupas
Abra uma roupa .ydd ou .ydr com os .ytd dela, pinte em 3D ou no mapa UV com camadas, texto e imagens e exporte novas texturas .ytd.
Construtor de YMAP
Posicione props por coordenadas e receba um XML .ymap válido com rotações, extents e distâncias de LOD corretas.
Criador de Zonas
Desenhe uma zona no mapa real de GTA V em 2D ou 3D e copie como código de ox_lib, PolyZone, ox_target ou qb-target.
