3D 문신 에디터
문신 이미지를 올리고 부위를 고른 뒤 mp_m_freemode_01이나 mp_f_freemode_01 위에 3D로 배치하세요. 몸을 클릭해 위치를 잡고 UV 위치, 크기, 회전을 미세 조정한 다음 오버레이 XML을 복사하거나 Durty Cloth Tool에서 열면 됩니다.
이 도구와 설명은 아직 영어로만 제공됩니다.
Placement values
Every zone (head, torso, each arm, each leg) has its own square tile, and an overlay is a decal inside that tile: uvPos is its centre (0 to 1), scale its size and rotation its angle in degrees. What you see here is where the game puts it.
From here to the game
- Upload a square PNG with a transparent background. Non square images can be cropped or padded.
- Pick the zone, then click the body or use the sliders until it sits where you want.
- Durty Cloth Tool: press Create in Durty Cloth Tool. It builds the .ytd, the overlay .xml and the stream folder for you. See the Durty docs.
- By hand: copy the overlay XML into your collection's
_overlays.xml, put the texture in a .ytd named liketxdHash, and apply it withAddPedDecorationFromHashes.
Tips
- Arms and legs are mirrored on X, so the same values on the left and right limb land on matching spots.
- Wrap around continues the tattoo past the tile edge, which is how bands around a limb are made.
- The page URL keeps your placement, so you can share it or come back to it later.
설정과 코드 도구 더 보기
의상 디자이너
의상 .ydd나 .ydr을 .ytd 파일과 함께 열어 3D나 UV 레이아웃 위에서 레이어, 텍스트, 이미지로 칠하고 새 .ytd 텍스처로 내보냅니다.
설정과 코드의상, 3D, 텍스처, YTD
YMAP 빌더
좌표로 프롭을 배치하면 회전, extents, LOD 거리가 제대로 들어간 .ymap XML이 나옵니다.
설정과 코드맵, 프롭, 다운로드
구역 생성기
실제 GTA V 지도 위에 2D나 3D로 구역을 그리고 ox_lib, PolyZone, ox_target, qb-target 코드로 복사하세요.
설정과 코드구역, PolyZone, Target, 3D
