Editor de tatuajes 3D
Sube un tatuaje, elige una zona y colócalo en 3D sobre mp_m_freemode_01 o mp_f_freemode_01. Haz clic en el cuerpo para ponerlo, ajusta la posición UV, la escala y la rotación, y copia el XML del overlay o ábrelo en Durty Cloth Tool.
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La apagamos un momento. El resto del sitio sigue funcionando y la herramienta vuelve sola.
Placement values
Every zone (head, torso, each arm, each leg) has its own square tile, and an overlay is a decal inside that tile: uvPos is its centre (0 to 1), scale its size and rotation its angle in degrees. What you see here is where the game puts it.
From here to the game
- Upload a square PNG with a transparent background. Non square images can be cropped or padded.
- Pick the zone, then click the body or use the sliders until it sits where you want.
- Durty Cloth Tool: press Create in Durty Cloth Tool. It builds the .ytd, the overlay .xml and the stream folder for you. See the Durty docs.
- By hand: copy the overlay XML into your collection's
_overlays.xml, put the texture in a .ytd named liketxdHash, and apply it withAddPedDecorationFromHashes.
Tips
- Arms and legs are mirrored on X, so the same values on the left and right limb land on matching spots.
- Wrap around continues the tattoo past the tile edge, which is how bands around a limb are made.
- The page URL keeps your placement, so you can share it or come back to it later.
Más herramientas de config y código
Diseñador de ropa
Abre una prenda .ydd o .ydr con sus .ytd, pinta en 3D o sobre el mapa UV con capas, texto e imágenes y exporta nuevas texturas .ytd.
Creador de YMAP
Coloca props por coordenadas y obtén un XML .ymap válido con rotaciones, extents y distancias de LOD correctas.
Creador de Zonas
Dibuja una zona sobre el mapa real de GTA V en 2D o 3D y cópiala como código de ox_lib, PolyZone, ox_target o qb-target.
