Listă de efecte de particule
Vezi toate efectele de particule din GTA V cu dicționarele lor de assets și copiezi un snippet funcțional cu UseParticleFxAsset + StartParticleFxLoopedOnEntity.
Această unealtă și notele ei sunt deocamdată în engleză.
How particle effects load
Every effect lives inside a particle dictionary (the ptfx asset, like core orscr_rcbarry2). The dictionary has to be streamed in before you can spawn anything from it, and you have to call UseParticleFxAsset right before every Start*ParticleFx* call, because it only applies to the next one.
RequestNamedPtfxAsset(dict)and wait forHasNamedPtfxAssetLoaded(dict).UseParticleFxAsset(dict).- Spawn it with one of the start natives below.
- Looped effects return a handle. Stop them with
StopParticleFxLooped(handle, false). RemoveNamedPtfxAsset(dict)when you are done with the dictionary.
Which native to use
| Native | Use it for |
|---|---|
StartParticleFxNonLoopedAtCoord | One-shot effects (explosions, sparks, splashes) only you see. |
StartNetworkedParticleFxNonLoopedAtCoord | Same, synced to nearby players. |
StartParticleFxLoopedOnEntity | Continuous effects attached to a ped, vehicle or prop (fire, smoke, trails). |
StartParticleFxLoopedAtCoord | Continuous effects at a fixed spot. |
For looped effects you can also change colour and alpha with SetParticleFxLoopedColour andSetParticleFxLoopedAlpha, but only effects authored with tintable colours react to it.
Data source
Effect and dictionary names come fromDurtyFree/gta-v-data-dumps(particleEffectsCompact.json). Inspired by Vespura's particle list.
Mai multe unelte referințe
Browser de modele & hashuri
Cauți peste 900 de vehicule, peste 1100 de peduri și toate armele, cu poze, nume de spawn și hashuri.
Hartă interactivă
Toată harta GTA V în browser: o hartă 2D cu coordonate și o lume 3D prin care te plimbi cu freecam sau pe jos.
Browser de animații
Redă animații din GTA V pe un ped freemode în 3D. Toate dicționarele și clipurile din joc, plus scene sincronizate cu doi pezi și props-urile lor.
